Sahnenin bir işi olsun

Bir objenin dönebilmesi, kullanıcıya anlam kattığı anlamına gelmez. Önce hareketin neyi anlattığını belirleyin: bir ürünün yapısı, bir dönüşüm veya parçaların ilişkisi. İçeriği okumak için animasyonun bitmesini bekletmeyin. Kullanıcının ilerleme, geri dönme ve bağlantıya gitme davranışı normal tarayıcı akışında kalmalı. Görsel, şirketin ne yaptığına dair açıklamayı desteklemeli.

Her cihaz aynı sahneyi yüklemek zorunda değil

Küçük ekran, veri tasarrufu veya azaltılmış hareket tercihi için statik bir kompozisyon tasarlayın. Bu alternatif yalnız bir yükleme simgesi olmamalı; sitenin aynı fikrini taşımalı. Ağır görsel motorunu gerçekten kullanılacağı anda yükleyin. Font, ana başlık ve ilk görselin indirilmesini ilgisiz kaynaklarla geciktirmemek, güçlü donanımda da deneyimi iyileştirir.

Görünmeyen sahne çalışmasın

Sekme gizlendiğinde veya görsel ekran dışında kaldığında çizimi durdurun. Piksel oranını cihazın en yüksek değerine otomatik sabitlemek yerine ölçülü bir üst sınır kullanın. Geometri ve dokuları yeniden kullanın; sayfa değişiminde GPU kaynaklarını bırakın. Hedef yalnız dosyayı küçültmek değildir: sürekli çizimin işlemci, pil ve ısı etkisini de azaltmaktır.

Laboratuvar ile gerçek kullanım farklıdır

Kontrollü bir test, tasarım kararlarını karşılaştırmak için yararlıdır. Gerçek ziyaretçinin ağı, cihazı ve etkileşimi farklı olabilir. İlk içeriğin görünmesi, ana görselin tamamlanması, düzenin sabitliği ve etkileşim yanıtını birlikte değerlendirin. Tek bir yüksek puanı bütün deneyimin kanıtı saymayın. Canlı ölçümleri anonim ve rıza tercihlerine uygun biçimde planlayın.

İlgili çözümü inceleyin